CAN 2025: estudio virtual y dispositivos XR para 2M

Dos emisiones, un reto: diseñar, implementar y operar dispositivos XR y virtuales fiables durante un gran evento deportivo


Dos formatos, dos retos

Con motivo de la CAN 2025 (Copa Africana de Naciones, la mayor competición de fútbol de selecciones nacionales del continente), la cadena marroquí 2M quiso producir dos programas con formatos diferentes, emitidos a lo largo de toda la competición, cada uno con sus propios requisitos técnicos y narrativos.

Por un lado, Replay, grabado en un estudio con fondo verde y 100 % virtual, tenía como objetivo hacer revivir a los telespectadores los momentos clave de la competición a través de los análisis de los partidos por parte de los consultores de la cadena, enriquecidos con realidad aumentada y reportajes.

Por otro lado, Planète Foot, grabado en directo y con público en un plató de mayor envergadura, con numerosos invitados, utilizaba tecnologías XR y de realidad aumentada, con varios requisitos adicionales para su continuidad en antena.

CAN 2M regie

El papel del grupo Aski-da

Aski-da Creative fue contactada durante las fases iniciales del proyecto, desempeñando un papel clave en su correcta ejecución. Como responsables del proyecto, intervenimos en:

  • El asesoramiento para la realización del programa Replay.
  • La creación de decorados en 3D.
  • La creación de la imagen y el sonido y su integración.
  • La creación de los créditos de ambos programas.
  • La explotación durante la duración de la competición.
  • La formación de los equipos de 2M in situ.
  • La gestión global del proyecto

Nuestro enfoque se basó en la agregación de las competencias del grupo Aski-da y en una combinación de socios tecnológicos y colaboradores, lo que garantizó la coherencia del conjunto y el cumplimiento de los requisitos editoriales y técnicos en el plazo establecido.

La solución 

El dispositivo instalado en las instalaciones de 2M se articulaba en torno a dos platós complementarios:

El estudio virtual Replay: un estudio totalmente virtual, diseñado para el decodificado y el análisis, basado en la tecnología Zero Density, con el uso de herramientas analíticas Ross Video.

El plató principal XR Planète Foot: un plató a mayor escala, que combina XR y la ampliación del decorado en realidad aumentada. Los equipos de Aski-da participaron en la integración de xR y la explotación in situ, en coordinación con los equipos de producción.

El proyecto también se desarrolló en colaboración con Videlio, responsable del suministro de los equipos técnicos, con el director Nicolas Clerno, encargado del diseño de la realización del programa «Replay», y con Yves Giroud a cargo de la música.

Más allá del diseño y la integración técnica, el proyecto requirió un importante trabajo de coordinación entre los diferentes participantes en todas las etapas de la producción. Aski-da acompañó la transición entre las fases de diseño y emisión gracias a la preparación de los dispositivos en París, las pruebas en condiciones reales y una presencia continua in situ. Este enfoque permitió garantizar una emisión sin contratiempos, absorber los ajustes necesarios y facilitar la apropiación de los dispositivos XR y virtuales por parte de los equipos de 2M, incluso en situaciones de presión propias de un gran evento.

Resultado

« Para un evento tan estratégico como la CAN 2025, el apoyo de Aski-da Creative ha sido decisivo. Su experiencia y dominio de los entornos XR y virtuales han permitido a 2M ofrecer dispositivos innovadores y perfectamente ejecutados. Una colaboración ejemplar – Salim Cheikh, Director General de 2M.

El dispositivo permitió a 2M desplegar dos formatos complementarios, coherentes y eficaces a lo largo de toda la CAN 2025. Este trabajo conjunto en los dos programas permitió una gran fluidez en antena, una explotación fiable del directo y la consecuente transmisión de conocimientos a los equipos de la cadena.

Más allá del resultado visible en pantalla, este proyecto ha demostrado la capacidad de Aski-da para coordinar proyectos complejos y actuar como socio global, desde el diseño hasta la emisión, al servicio de los retos editoriales y operativos de un gran evento deportivo internacional.