
Connecter les athlètes et le plateau en temps réel grâce à la production virtuelle
À l’occasion des Jeux Olympiques d’hiver de Milano-Cortina 2026, France Télévisions a déployé un dispositif de production innovant permettant de rapprocher les athlètes et les invités du plateau principal installé à l’IBC de Milan, sans nécessiter leur présence physique dans le studio.
L’objectif était de réaliser des interviews en direct depuis plusieurs sites de compétition tout en conservant la mise en scène, la perspective et la continuité visuelle du plateau central.
Le résultat : un effet de « téléportation » en temps réel, donnant l’illusion que les invités captés à distance se trouvaient physiquement aux côtés des présentateurs.
Le défi : faire apparaître les protagonistes dans le studio depuis des sites distants
La couverture d’un événement international multi-sites comme les Jeux Olympiques implique des contraintes logistiques importantes. Les athlètes terminent leurs épreuves sur différents sites, souvent éloignés du studio principal, rendant complexe la réalisation d’interviews en direct immédiatement après les compétitions.
France Télévisions souhaitait préserver la force éditoriale de son plateau central tout en permettant des échanges naturels et instantanés avec des invités situés à distance.
La solution devait ainsi permettre de :
- connecter plusieurs sites distants au plateau principal
- garantir une cohérence visuelle et de perspective entre les environnements
- assurer une interaction fluide en temps réel entre présentateurs et invités
- maintenir une qualité visuelle conforme aux standards broadcast
La création de cette illusion de présence commune reposait sur la combinaison de captation robotisée, de production virtuelle, de tracking caméra et de compositing en temps réel.
La solution : un dispositif de production virtuelle multisites coordonné
Un workflow de production distribué a été conçu afin de relier plusieurs plateaux fond vert situés à proximité des sites de compétition au plateau principal installé à Milan.
Les invités étaient captés grâce à des caméras robotisées synchronisées fournies par EVS Broadcast Equipment via sa division XD Motion.
Les flux vidéo étaient ensuite intégrés dans l’environnement du studio principal au sein d’un pipeline de production virtuelle combinant :
- keying et compositing en temps réel
- tracking caméra assurant la cohérence de perspective entre les environnements
- rendu en réalité augmentée et extension virtuelle du décor du plateau
- synchronisation des différents flux de production distants
Le rôle de Videlio : conception et intégration globale du dispositif
Videlio a assuré la conception technique globale du dispositif de téléportation virtuelle ainsi que l’intégration des différents environnements de production nécessaires à sa mise en œuvre. En tant qu’intégrateur principal, les équipes ont coordonné les choix technologiques, l’architecture du système et la mise en cohérence des infrastructures de production déployées sur les différents sites.
« Nous avons choisi de répondre par l’innovation avec un dispositif inédit d’incrustation virtuelle ultraréaliste en mouvement. Une solution pensée pour abolir les distances et recréer une véritable proximité entre les athlètes et le studio, tout en modernisant les formats traditionnels de duplex. » Frédéric Redondo, Directeur Commercial, Videlio Events
Le rôle d’Aski-da Creative : intégration graphique et exploitation opérationnelle de la couche AR
Dans le cadre de ce dispositif, les équipes d’Aski-da Creative sont intervenues en tant qu’experts de l’intégration graphique et de l’exploitation de la réalité augmentée sur site.
Leur contribution a notamment porté sur :
- l’intégration des éléments de set extension dans l’environnement du plateau
- le keying en temps réel des plateaux fond vert distants
- l’application des masques et corrections visuelles nécessaires à une intégration réaliste
- l’exploitation opérationnelle de la couche AR afin de maintenir la cohérence visuelle entre les flux
Ce travail de précision a permis de renforcer l’illusion de présence physique des invités au sein du studio central.
Technologies clés
Le dispositif reposait sur la combinaison de technologies et de partenaires spécialisés :
- Diffuseur : France Télévisions — conception éditoriale et production du dispositif
- Intégration technique et architecture système : Videlio
- Captation robotisée : EVS Broadcast Equipment / XD Motion
- Production virtuelle et rendu AR : Zero Density
- Systèmes de tracking caméra
- Intégration graphique et exploitation AR : Aski-da Creative
- Transport et contribution des signaux entre sites de production
Le résultat : une expérience immersive et fluide pour les téléspectateurs
Ce dispositif a permis à France Télévisions de réaliser des interviews en direct avec des athlètes situés sur différents sites tout en conservant l’expérience immersive du plateau olympique.
Pour les téléspectateurs, les invités semblaient apparaître instantanément dans le studio après leurs performances, favorisant des échanges naturels et dynamiques.
Au-delà de la performance technique, ce projet illustre l’évolution des workflows broadcast contemporains : la combinaison de production virtuelle et de captation distante permet désormais de connecter plusieurs sites à un plateau central tout en garantissant une expérience visuelle cohérente et immersive.
