Teleportación virtual para los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Invierno de Milán-Cortina 2026

Teleportation JO 1

Conexión en tiempo real entre los atletas y el plató gracias a la producción virtual

Con motivo de los Juegos Olímpicos de Invierno de Milán-Cortina 2026, France Télévisions desplegó un innovador sistema de producción que permitió acercar a los atletas y a los invitados al plató principal instalado en el IBC de Milán, sin necesidad de que estuvieran físicamente presentes en el estudio.

El objetivo era realizar entrevistas en directo desde varios recintos de competición, conservando al mismo tiempo la puesta en escena, la perspectiva y la continuidad visual del plató central.

El resultado: un efecto de «teletransporte» en tiempo real, que daba la impresión de que los invitados captados a distancia se encontraban físicamente junto a los presentadores.

El reto: mostrar a los protagonistas en el estudio desde lugares remotos

La cobertura de un evento internacional que se celebra en múltiples sedes, como los Juegos Olímpicos, conlleva importantes limitaciones logísticas. Los atletas terminan sus pruebas en diferentes sedes, a menudo alejadas del estudio principal, lo que complica la realización de entrevistas en directo inmediatamente después de las competiciones.

France Télévisions deseaba preservar la fuerza editorial de su plató central, al tiempo que permitía intercambios naturales e instantáneos con invitados situados a distancia.

Por lo tanto, la solución debía permitir:

  • conectar varias sedes remotas con el plató principal
  • garantizar la coherencia visual y de perspectiva entre los entornos
  • asegurar una interacción fluida en tiempo real entre presentadores e invitados
  • mantener una calidad visual acorde con los estándares de emisión

La creación de esta ilusión de presencia conjunta se basó en la combinación de captación robotizada, producción virtual, seguimiento de cámara y compositing en tiempo real.

La solución: un sistema de producción virtual coordinado entre múltiples ubicaciones

Se diseñó un flujo de trabajo de producción distribuido para conectar varios platós con fondo verde situados cerca de las sedes de la competición con el plató principal instalado en Milán.

Las imágenes de los invitados se captaban mediante cámaras robotizadas sincronizadas suministradas por EVS Broadcast Equipment a través de su división XD Motion.

A continuación, las señales de vídeo se integraban en el entorno del estudio principal dentro de un flujo de producción virtual que combinaba:

  • incrustación y composición en tiempo real
  • seguimiento de cámara para garantizar la coherencia de la perspectiva entre los entornos
  • renderización en realidad aumentada y ampliación virtual del decorado del plató
  • sincronización de las diferentes señales de producción remotas

El papel de Videlio: diseño e integración global del sistema

Videlio se encargó del diseño técnico global del dispositivo de teletransporte virtual, así como de la integración de los diferentes entornos de producción necesarios para su implementación. Como integrador principal, los equipos coordinaron las decisiones tecnológicas, la arquitectura del sistema y la armonización de las infraestructuras de producción desplegadas en los diferentes emplazamientos.

«Hemos optado por responder con innovación mediante un sistema inédito de incrustación virtual ultrarrealista en movimiento. Una solución concebida para eliminar las distancias y recrear una verdadera cercanía entre los atletas y el estudio, al tiempo que moderniza los formatos tradicionales de conexión en directo.» Frédéric Redondo, director comercial de Videlio Events

El papel de Aski-da Creative: integración gráfica y gestión operativa de la capa de RA

En el marco de este proyecto, los equipos de Aski-da Creative participaron como expertos en integración gráfica y gestión de la realidad aumentada in situ.

Su contribución se centró en:

  • la integración de los elementos de ampliación del plató en el entorno de la plató
  • el keying en tiempo real de los platós con fondo verde remotos
  • la aplicación de las máscaras y correcciones visuales necesarias para una integración realista
  • la explotación operativa de la capa de RA con el fin de mantener la coherencia visual entre las señales

Este trabajo de precisión permitió reforzar la ilusión de presencia física de los invitados en el estudio central.

Tecnologías clave

El dispositivo se basó en la combinación de tecnologías y socios especializados:

  • Emisora: France Télévisions — concepción editorial y producción del dispositivo
  • Integración técnica y arquitectura del sistema: Videlio
  • Captación robotizada: EVS Broadcast Equipment / XD Motion
  • Producción virtual y renderizado de RA: Zero Density
  • Sistemas de seguimiento de cámara
  • Integración gráfica y explotación de RA: Aski-da Creative
  • Transporte y contribución de señales entre los centros de producción

El resultado: una experiencia inmersiva y fluida para los espectadores

Este sistema permitió a France Télévisions realizar entrevistas en directo con atletas ubicados en diferentes lugares, al tiempo que se mantenía la experiencia inmersiva del plató olímpico.

Para los espectadores, los invitados parecían aparecer al instante en el estudio tras sus actuaciones, lo que propiciaba intercambios naturales y dinámicos.

Más allá del rendimiento técnico, este proyecto ilustra la evolución de los flujos de trabajo del broadcast contemporáneo: la combinación de la producción virtual y la captación a distancia permite ahora conectar varias ubicaciones a un plató central, garantizando al mismo tiempo una experiencia visual coherente e inmersiva.